来自【Kurt】Blender零基础入门教程 | Blender中文区新手必刷教程(已完结)和up落时为霜的笔记。很适合新人入门

一、基础操作

设置优化:
编辑-偏好设置-视图切换-围绕选择物体旋转/编辑-偏好设置-视图切换-缩放至鼠标位置

窗口管理:
面板可拆分,可互换 (在每个窗口四角向内,外拖动),鼠标移动到面板边缘,出现加号增加面板,出现三角合并面板,或者右键也可以。
恢复默认面板:上方标题栏点+号,新建一个常规布局。
最大化当前窗口:Ctrl+空格

视角控制:
旋转视角:鼠标中健按住可旋转
平移视角:shift+鼠标中健
推进推远视角:滚动鼠标中健

物体控制:
移动物体:G。G移动状态下,按住ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附。
显示坐标轴:移动工具可显示物体坐标轴。
旋转物体:R
缩放物体:S
切换全局和局部坐标系:在G、R、S状态下按两次X,Y,Z。
排除某方向变换:shift+x/y/z
恢复变换:AIt+G,Alt+R,Alt+S。ALT+G将物体移动到世界中心。即恢复变换。
新建物体:Shift+A
复制并移动物体:Shift+D
删除物体:X或者Delete
隐藏物体:H
显示隐藏物体:Alt+H
隐藏没有被选中的物体:Shift+H
选择物体刷选:C全选:A
按住Shift可以加选或者减选

视图切换:
左上角~按一下可调出视图选项。
或者按住ALT+鼠标中键转动也可切换视图。
7-顶视图,ctrl+7底视图
1-前视图,ctrl+1后视图
3-右视图,ctrl+3左视图
9反转当前视图
0:切换摄像机的视角
5:切换透视投影和正交投影
2,4,6,8:前后左右角度微调(默认15°)
+,-:缩放微调

游标:
可以用来定位和当轴心点转动物体。游标在哪里新建物体就会出现在哪里。
调用游标Pie目录:Shift+s-选中项到游标。
游标恢复到世界中心: Shift+c
移动游标:点击游标工具或者Shift+右键

原点:
每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点。(通过选项-“仅影响原点”移动)
右侧选项有“仅移动原点”,用完了之后记得关掉。

变换轴心点:活动元素是最后选中的那个物体。黄色框是被选中激活的物体。

二、案例-珍珠耳环的少女

载入参考图:shift+A  图像-参考

图像属性:将不透明度调低。深度“前”才可在建模时看见图片。

右侧文件夹小三角取消后物体不可选择。

键盘右下角的“?/”键,可以将选中物体单独显示。

调整摄像机:拉出一个新窗口,按N在右侧视图勾选锁定摄像机,然后调整视图,新窗口调整视图时,原窗口的摄像机会跟随移动。这样可以比较方便地调整摄像机。

点击相机,可在属性栏更改输出分辨率和外边框深度,更方便查看输出范围。

左上角渲染——渲染图像。可以看实时渲染/材质/建模/线条。

选中不同物体和不同视图着色方式,右下边的属性栏也会有不同的工具显示。

金属、高光、糙度三个材质参数比较重要。

新建集合请选中最上方的场景集合新建,不然会新建到其它集合下方。

关掉小眼睛只是隐藏,最后渲染结果还是会出现隐藏物体,若不想要隐藏物体,要将小眼睛后的小相机也关掉。

给物体加颜色时,有HEX模式,16进制颜色数值显示。

选中一个物体,再shift选择一个有材质的物体,CTRL+L关联材质可以复制材质。但是也可以在右下角直接选取已创建的材质。

F12生成渲染图。

这里写图片描述